넓은 표면에서 손으로 하는 상호작용
T·P 시리즈는 박물관, 브랜드 쇼룸, 교육 공간 및 오락 시설에서 손바닥과 손을 사용하는 화면을 위해 설계되었습니다. 큰 터치 대상, 공동 활동 및 명확한 시각적 반응 중심의 콘텐츠와 함께 사용하세요.
더 작은 버튼이나 세밀한 터치 입력이 필요한 프로젝트라면 다음을 비교하세요: F 시리즈 손가락 터치 시스템. 감지 시스템과 인터페이스 디자인을 함께 선택하면 더 나은 체험을 만들 수 있습니다.
활용 시연 보기
쇼룸, 테마 벽 및 어린이 게임 활용을 살펴보세요. 프로젝트에 맞는 하드웨어 구성과 소프트웨어는 Gloview에 문의하세요.
인터랙티브 쇼룸 벽
쇼룸 및 전시 프로젝트를 위한 벽면 상호작용 애플리케이션.
테마형 인터랙티브 벽
몰입형 전시 및 오락 공간을 위한 테마 벽면 애플리케이션.
어린이 인터랙티브 벽면 게임
놀이 및 오락 시설을 위한 어린이 벽면 게임 애플리케이션.
T 시리즈와 P 시리즈 중 무엇이 적합할까요?
| 항목 | T 시리즈 | P 시리즈 |
|---|---|---|
| 터치 지연 | <30 ms | <100 ms |
| 최대 위치 편차 | ≤2 cm | ≤3 cm |
| 선택 우선순위 | 빠른 응답과 세밀한 위치 감지 | 더 경제적인 구성 |
터치 지연에는 게임, 애플리케이션 및 화면 응답 시간이 포함되지 않습니다. 전체 체험은 컴퓨터, 소프트웨어 및 화면에도 좌우됩니다.
T 시리즈: 상호작용 감각 우선
T 시리즈는 P 시리즈보다 갱신 속도가 높습니다. 사용자가 콘텐츠를 자주 이동하거나 드래그하고 프로젝트에서 반응성을 더 중시할 때 적합합니다.
P 시리즈: 예산 우선
P 시리즈는 대면적 상호작용을 위한 저비용 선택입니다. 콘텐츠의 속도, 대상 크기 및 위치 요구 사항에 맞춰 평가하세요.
공통 기술 사양
| 동시 터치 포인트 | 전체 통합 시스템에서 최대 30개 |
|---|---|
| 다중 화면 연결 | 최대 6개 화면 연결 |
| 최대 통합 지원 범위 | 6세트 사용 시 96 m × 5 m; 단일 장치 범위가 아님 |
| 시스템 구성 요소 | 레이저 발광 장치 및 센서 카메라 |
| 소프트웨어 통신 | HID, 마우스 및 TUIO 프로토콜 |
| 보정 | 자동, 수동 및 4점 보정 |
| 간섭 관리 | 정적 마스킹, 동적 마스킹 및 반사점 제거 |
| 센서 카메라 렌즈 | 6가지 렌즈 옵션; 비율 범위 0.15–1.36. 프로젝터 렌즈가 아닌 센서 렌즈입니다. |
| 카메라-컴퓨터 전송 | 적절한 구성에서 네트워크 케이블 또는 광섬유로 최대 100 m |
| 적용 가능한 표면 | 벽, 바닥, LED·LCD 화면, 곡면·원형·불규칙 화면, 유리 및 모형 지형; 현장 조건에 따라 구성 |
화면 수에 관계없이 전체 설치에서 30개 터치 포인트를 공유합니다. 동시 참여 인원은 활동별 사용 포인트 수와 소프트웨어 지원에 따라 달라집니다.
표면, 감지 및 화면을 함께 계획하세요
장비를 선택하기 전에 표면 치수, 형태 및 장착 가능 위치를 공유하세요. 곡면, 유리 및 실제 모형 지형은 형상과 설치 조건에 적합한 배치가 필요합니다.
터치 시스템은 상호작용 입력을 제공합니다. 프로젝션 또는 LED/LCD 장비가 영상을 제공하고 호환 소프트웨어가 영상 반응을 결정합니다. 6가지 센서 렌즈는 감지 배치를 구성하기 위한 것으로 프로젝션 렌즈 사양이 아닙니다.
살펴보기 특수 형상 상호작용 또는 몰입형 및 CAVE 활용 에서 관련 프로젝트 형식을 확인하세요.
인터랙티브 소프트웨어에 연결
애플리케이션의 입력 지원에 따라 HID, 마우스 또는 TUIO로 통합하세요. 개발자에게 멀티터치 처리를 확인하세요. 마우스를 지원하는 애플리케이션이 자동으로 30개 동시 터치를 지원하지는 않습니다.
적절한 구성에서 카메라-컴퓨터 연결은 네트워크 케이블이나 광섬유로 최대 100 m까지 가능합니다. 프로젝트 계획 시 배선 경로와 컴퓨터 위치를 논의하세요.
자동·수동·4점 보정으로 설정 방식을 선택할 수 있습니다. 정적·동적 마스킹과 반사점 제거는 구성된 설치에서 원치 않는 감지 반응을 관리합니다.
프로젝트 구성 문의
T 또는 P 시리즈와 장비 배치를 추천할 수 있도록 다음 정보를 보내주세요.
- 표면 너비, 높이, 형태 및 현장 사진이나 도면.
- 프로젝션·LED·LCD 배치와 화면 수.
- 상호작용 유형, 일반적인 대상 크기 및 예상 동시 터치 수.
- 소프트웨어 입력 프로토콜 및 카메라-컴퓨터 케이블 거리.
- 프로젝트 예산, 설치 일정 및 통합 요구 사항.
자주 묻는 질문
T 시리즈와 P 시리즈는 어떻게 선택하나요?
더 빠른 터치 응답과 작은 위치 편차를 우선하면 T 시리즈를 선택하세요. T 시리즈는 터치 지연 30 ms 미만, 최대 위치 편차 2 cm입니다. P 시리즈는 더 경제적이며 지연 100 ms 미만, 최대 위치 편차 3 cm입니다. 두 지연 수치 모두 게임, 애플리케이션 및 화면 응답 시간을 제외합니다.
각 화면이 30포인트 터치를 지원하나요?
아닙니다. 여러 화면 구성을 포함한 통합 시스템 전체에서 최대 30개 동시 터치를 지원합니다. 터치 수가 참여 인원을 보장하지는 않습니다. 한 사람이 여러 포인트를 사용하고 소프트웨어도 의도한 상호작용을 지원해야 합니다.
96 m × 5 m가 한 장치의 범위인가요?
아닙니다. 최대 96 m × 5 m는 6세트를 결합한 구성입니다. 최대 6개 화면 연결을 지원하며, 범위와 설치 배치는 프로젝트별로 확인해야 합니다.
기존 소프트웨어와 작동할 수 있나요?
HID, 마우스 또는 TUIO 프로토콜로 통신합니다. 애플리케이션이 선택한 입력 방식과 필요한 동시 터치 수를 지원해야 합니다. 마우스 모드 호환성만으로 멀티터치 기능을 제공하지 않습니다.
언제 F 시리즈 손가락 터치를 선택해야 하나요?
작은 인터페이스 대상과 더 세밀한 터치 상호작용에는 F 시리즈를 고려하세요. 이상적인 조건에서 최대 위치 편차는 5 mm입니다. T·P 시리즈는 손을 사용하는 대면적 상호작용용이며 위치 감지 성능에 맞는 대상 크기로 설계해야 합니다.
