Logótipo Gloview

Superfícies interativas além de paredes planas

Projeção interativa em formas especiais

Adicione interação a curvas, mesas, vidro e formas irregulares. A Gloview fornece hardware tátil laser Gloview LICT e apoio à integração para museus, exposições, showrooms e instalações criativas.

Ver quatro demonstrações
Demonstração Gloview de projeção interativa curva

Escolha a interação conforme a superfície

Uma exposição não precisa de ser uma parede retangular. Arquitetura curva, mesas, painéis de vidro e geometrias irregulares podem integrar uma experiência interativa.

Forma, material, área útil e posição da câmara afetam a configuração. Revemos estes detalhes antes de recomendar hardware e calibração.

Quatro demonstrações de aplicações especiais

Interação em superfícies curvas

Explore a interação numa superfície curva de projeção.

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Superfície de mesa interativa

Veja como uma mesa se torna um ecrã interativo.

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Interação em vidro

Explore uma aplicação interativa em vidro.

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Interação em superfícies irregulares

Veja a interação aplicada a uma superfície irregular.

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Integração de hardware e software

O sistema tátil Gloview LICT combina um emissor laser e uma câmara sensora. A câmara envia coordenadas ao computador; o software compatível responde e o ecrã apresenta o resultado.

  • Comunicação com software: Protocolos HID, rato e TUIO. Confirme que a aplicação suporta a interação e entrada multitoque necessárias.
  • Calibração: Opções automática, manual e de quatro pontos, conforme a instalação.
  • Tratamento de interferências: Mascaramento estático e dinâmico e rejeição de pontos de reflexão. As condições locais ainda precisam de avaliação.
  • Ótica do sensor: Seis opções de lentes de câmara sensora com relação de 0.15–1.36. São lentes de sensor, não de projetor.
  • Transmissão da câmara ao computador: Até 100 m por cabo de rede ou fibra ótica, com configuração de transmissão adequada.
  • Interação multiecrã: Até seis ecrãs ligados com vários conjuntos de hardware e 30 pontos de toque simultâneos em todo o sistema, não 30 por ecrã.

Alinhamento da projeção, correção geométrica e conteúdo devem adequar-se à superfície. A calibração tátil alinha as coordenadas com o conteúdo mostrado.

Escolha a série tátil Gloview LICT adequada

SérieDesvio de posicionamentoLatência do toque
Série F · toque com dedos Gloview LICT≤5 mm em condições ideais<30 ms
Série T · toque com palma Gloview LICT≤2 cm<30 ms
Série P · toque com palma Gloview LICT≤3 cm<100 ms

Especificações do fabricante. A latência exclui a resposta do jogo, aplicação e ecrã. A série depende da interação, superfície e instalação; estes valores não garantem resultados para todas as geometrias.

Explorar a série F de toque com dedos Gloview LICT → · Explorar toque com palma Gloview LICT →

Conte-nos sobre a sua instalação

  • Dimensões, material e forma da superfície, com fotografias ou desenhos.
  • Disposição da projeção ou ecrã e posições disponíveis para os sensores.
  • Ações necessárias: selecionar, arrastar, escrever ou interação multiutilizador.
  • Plataforma de software e protocolo de entrada suportado.
  • Luz ambiente, objetos refletores e distância do cabo entre câmara e computador.

Envie estes detalhes para recomendarmos uma configuração e identificar pontos de instalação que precisam de teste.

Perguntas frequentes

Que superfícies podem ser usadas?

Podem ser consideradas curvas, mesas, vidro e superfícies irregulares. Envie dimensões, material, geometria e fotos de instalação para avaliar a configuração.

É necessária uma sala CAVE?

Não. Uma instalação especial pode ser um único ecrã curvo, mesa, painel de vidro ou superfície irregular. Projetos CAVE à escala de uma sala são outra aplicação.

Como o Gloview LICT se liga ao software?

O sistema tátil Gloview LICT comunica com software compatível por HID, rato ou TUIO. O multitoque depende do protocolo escolhido e da aplicação.

Todos os projetos podem usar as mesmas especificações de precisão e latência?

Não. Dependem da série e da instalação. Em condições ideais, o desvio F não ultrapassa 5 mm; T, 2 cm; P, 3 cm. A latência F e T é inferior a 30 ms; P, a 100 ms. Os valores excluem tempos de resposta do jogo, aplicação e ecrã.