Precisão dos dedos para pequenos alvos na tela
Grandes telas interativas frequentemente precisam lidar com entradas detalhadas.
Ícones de conhecimento em museus, botões de informações de produtos em showrooms e menus de softwares educativos dependem do posicionamento preciso dos dedos. Isso é especialmente importante quando os alvos são pequenos ou próximos entre si.
A Série F foi projetada para seleção precisa, com desvio máximo de posicionamento de ≤5 mm em condições ideais.
Avalie ícones pequenos, botões adjacentes e seleção nas bordas usando sua interface real. Os tamanhos e espaçamentos práticos dos ícones devem ser definidos por instalação, calibração e testes da aplicação.
Arraste que acompanha seu dedo
Ao arrastar um objeto, os usuários esperam que ele acompanhe o dedo.
Com latência de toque inferior a 30 ms, a Série F responde rapidamente às entradas. Com computador, aplicação e tela adequados, oferece arraste fluido sem atraso perceptível, tornando naturais o movimento de objetos, o posicionamento e a interação contínua.
Esta especificação de latência cobre apenas o sistema de toque. O desempenho geral também depende do computador, do processamento da aplicação e da resposta da tela.
Série F em ação
Explore aplicações da Série F em paredes interativas de assinaturas, salas de aula imersivas e instalações em superfícies irregulares.
Parede de assinaturas interativa
Sala de aula imersiva
Interação em superfícies irregulares
Toque de 30 pontos para interação compartilhada
A Série F suporta até 30 pontos de toque simultâneos em todo o sistema, permitindo paredes multiusuário, interfaces de ensino compartilhadas e jogos interativos compatíveis.
O total continua sendo 30 pontos quando várias telas e unidades são conectadas. A capacidade de pontos de toque não se multiplica pelo número de unidades.
Trinta pontos de toque também não significam automaticamente trinta participantes. A capacidade depende de quantos pontos cada pessoa usa e de como a aplicação processa entradas simultâneas.
Componentes do sistema e conectividade do software
A Série F consiste principalmente em emissor laser e câmera sensora, trabalhando com software de toque para calibração, posicionamento e saída de dados.
Em uma instalação de projeção:
- O projetor exibe o conteúdo.
- O emissor laser e a câmera sensora trabalham juntos para detectar posições de toque.
- O software de toque gerencia calibração, processamento de entradas e saída de dados.
- A aplicação interativa no computador recebe entradas e executa a seleção, o arraste ou outras ações compatíveis correspondentes.
O sistema se comunica por HID, protocolo de mouse ou TUIO. Escolha o método de conexão de acordo com a interface de entrada suportada pela aplicação.
O software deve suportar arraste, multitoque e comportamento multiusuário. Um hardware capaz de detectar 30 pontos não torna toda aplicação capaz de processar 30 entradas independentes.
Especificações técnicas da Série F
| Método de interação | Toque com os dedos |
|---|---|
| Pontos de toque simultâneos | Até 30 em todo o sistema, incluindo configurações conectadas |
| Latência do toque | <30 ms; exclui processamento da aplicação e resposta da tela |
| Precisão de posicionamento | Desvio máximo ≤5 mm em condições ideais |
| Conexão de múltiplas telas | Até 6 telas |
| Cobertura combinada máxima | Até 36 × 3 m com seis unidades conectadas |
| Interfaces de software | HID, protocolo de mouse e TUIO |
| Calibração | Calibração automática, manual e de quatro pontos |
| Tratamento de interferências | Mascaramento estático, mascaramento dinâmico e filtragem de pontos de reflexão |
| Lentes da câmera sensora | Seis opções de lente; faixa de relação de projeção de 0,15–1,36 |
| Transmissão da câmera ao computador | Até 100 m por cabo de rede ou fibra óptica |
As especificações de lentes referem-se à câmera sensora de toque, não ao projetor. A cobertura de 36 × 3 m aplica-se a uma configuração de seis unidades, não a uma unidade individual.
Superfícies, instalação e calibração
As superfícies suportadas incluem paredes, pisos, telas LED e LCD, telas curvas, circulares e irregulares, vidro e maquetes em mesas de areia. A configuração deve corresponder às características da superfície, posições de montagem, dimensões de cobertura e interação pretendida.
Para superfícies curvas, de vidro ou irregulares, forneça fotos ou desenhos do local para análise da instalação e calibração. Compatibilidade de toque e apresentação da imagem devem ser avaliadas separadamente; uma instalação em vidro, por exemplo, também precisa de uma forma adequada de exibir conteúdo.
Defina a área de exibição e as posições dos equipamentos antes da calibração. O sistema suporta calibração automática, manual e de quatro pontos, com mascaramento estático, dinâmico e filtragem de pontos de reflexão.
Após a calibração, use a aplicação real para verificar:
- Precisão de seleção no centro, nas bordas e nos cantos.
- Ícones pequenos e botões próximos.
- Arraste suave e responsivo em toda a área interativa.
- Detecção de toque e resposta da aplicação durante o uso simultâneo.
Leia o guia de instalação, calibração e aceitação no local do toque com os dedos
Aplicações
Museus e centros de ciência
Informações de exposições, seleção de conhecimento e exploração interativa que permitem aos visitantes escolher conteúdos específicos na tela com precisão.
Showrooms e exposição de produtos
Menus de produtos, seleção de detalhes e manipulação de objetos em software compatível, permitindo explorar o conteúdo em maior detalhe.
Educação e ensino interativo
Menus de ensino, atividades de arrastar e soltar e interação compartilhada na sala de aula, combinando controle detalhado com participação em grupo.
Jogos interativos que exigem entrada precisa
Jogos que envolvem seleção de alvos pequenos ou arraste de objetos. A jogabilidade e o comportamento multiusuário são fornecidos pelo software de jogo compatível.
Perguntas frequentes
Quais são as principais vantagens da Série F?
Seleção precisa com os dedos e interação responsiva. Com desvio de posicionamento de no máximo 5 mm em condições ideais e latência de toque inferior a 30 ms, foi projetada para selecionar ícones pequenos, controles próximos e arraste contínuo.
Quão pequenos podem ser os ícones?
O desvio de posicionamento sozinho não define um tamanho mínimo universal de ícone. Espaçamento dos alvos, instalação, calibração e comportamento da aplicação também devem ser considerados. Compartilhe capturas da interface e dimensões pretendidas dos alvos para avaliação.
Os usuários perceberão atraso ao arrastar?
Com computador, aplicação e tela adequados, o sistema pode oferecer arraste suave sem atraso perceptível. A especificação inferior a 30 ms cobre a latência do sistema de toque; processamento da aplicação e resposta da tela também afetam a experiência geral.
Seis unidades conectadas oferecem 180 pontos de toque?
Não. O sistema completo suporta até 30 pontos simultâneos, independentemente do número de unidades ou telas conectadas.
Posso usar meu projetor, computador e software existentes?
Seus equipamentos e software podem ser avaliados quanto à compatibilidade. Compartilhe dimensões da tela, condições de instalação, especificações do computador e requisitos de entrada do software. A proposta define se projetores, computadores, software e acessórios estão incluídos.
Configure a Série F para seu projeto
A EASITECH fabrica produtos interativos de toque Gloview para integradores de sistemas, empresas de exposições, fabricantes de equipamentos e parceiros de distribuição.
Envie as dimensões da área interativa, material da superfície, posições disponíveis de montagem e ações pretendidas dos usuários. Se o projeto envolver ícones pequenos ou arraste preciso, inclua capturas da interface ou conteúdo demonstrativo para avaliarmos quantidade de unidades, escolha de lente sensora e conectividade do software.
