Câmera instalada, emissor laser integrado ao dispositivo
A câmera segue a mesma abordagem geral de instalação das outras séries de toque Gloview. Seu posicionamento é configurado conforme a tela e a área interativa. A principal diferença é o emissor laser: ele é incorporado a um dispositivo externo, como caneta laser ou acessório de jogo.
No local
A câmera sensora instalada detecta entradas laser na área interativa configurada.
No dispositivo do usuário
O emissor laser integrado permite que uma caneta ou acessório forneça entradas a partir da posição de operação do usuário.
No software
A aplicação transforma essa entrada em uma ação, como selecionar conteúdo, desenhar uma linha ou responder a um alvo do jogo.
Essa disposição permite que integradores escolham um dispositivo adequado à atividade enquanto planejam a instalação da câmera em torno da tela.
Interação com caneta laser para reuniões e apresentações
Permita que apresentadores operem conteúdo em telas grandes sem ficar junto à tela. A interação com caneta laser pode permitir apontar, selecionar, escrever e anotar, conforme os controles da caneta e o software compatível.
Use essa abordagem em explicações em salas de reunião, apresentações em conferências e demonstrações em exposições nas quais o palestrante precisa interagir a partir de uma posição separada.
Demonstração de toque a longa distância
Veja uma demonstração de interação remota com conteúdo na tela.
Demonstração de escrita a longa distância
Veja a interação de escrita remota para explicações e apresentações.
Interação laser incorporada a acessórios de jogos
A mesma abordagem de integração ao dispositivo também atende a jogos. Um emissor laser pode ser incorporado a um extintor simulado ou dispositivo de jogo de tiro, enquanto a câmera instalada detecta entradas para o jogo.
Os controles do acessório e a resposta do software devem ser projetados em conjunto. A escolha do hardware deve considerar como o dispositivo é apontado e operado, além das ações que o jogo precisa reconhecer.
3Dfireman — Jogo 3D de extintor de incêndio
Assista à demonstração do 3Dfireman. Ela utiliza um controle de mão; a configuração comercial utiliza um extintor simulado.
Conheça 3Dfireman, nosso jogo 3D de extintor de incêndio, como opção de software relacionada.
Tiro interativo por projeção multimodo
Assista à demonstração de tiro interativo por projeção multimodo.
Explore o Sistema de tiro interativo por projeção multimodo para mais informações.
Confirme com a Gloview o software do jogo e a configuração do controle compatível para seu projeto.
Escolha o dispositivo conforme a experiência
| Aplicação | Dispositivo do usuário | Foco de integração |
|---|---|---|
| Reuniões e apresentações | Caneta laser Gloview | Controles de seleção, escrita e anotação no software escolhido |
| Jogos de extintor de incêndio | Extintor simulado com emissor integrado | Operação do acessório e resposta de extinção do jogo |
| Jogos de tiro | Dispositivo de jogo de tiro com emissor integrado | Mira, controles de ativação e resposta do jogo |
| Exposições interativas personalizadas | Seleção de dispositivos para seu projeto | Integração do emissor, manuseio e compatibilidade da aplicação |
Planeje a posição da câmera e a operação do dispositivo em conjunto
Comece pelo tamanho da tela, posição de operação do usuário e locais disponíveis para montagem da câmera. Confirme a distância necessária de operação da caneta ou acessório separadamente da conexão entre câmera e computador.
Escolha entre modelos de dispositivos existentes e confirme com a Gloview a compatibilidade do software e os requisitos de dispositivos simultâneos antes de finalizar a configuração. Não oferecemos redesenho do hardware.
A Gloview apoia integração de hardware e cooperação OEM/ODM para integradores audiovisuais, desenvolvedores de exposições e projetos de jogos interativos.
Diga o que deseja controlar
Envie os detalhes abaixo para receber uma recomendação:
- Aplicação: escrita em reunião, controle de apresentação, jogo de extintor, jogo de tiro ou outra experiência.
- Dimensões da tela, tipo de superfície e fotos ou plantas do local.
- Distância de operação prevista e quantidade de dispositivos usados simultaneamente.
- Design da caneta ou acessório, controles necessários e informações do software.
- Opções de montagem da câmera, localização do computador e cronograma de instalação.
Perguntas frequentes
Onde são instalados a câmera e o emissor laser?
A câmera sensora é instalada no local seguindo a mesma abordagem geral das demais séries de toque Gloview, com posicionamento adequado à área interativa. O emissor laser é integrado ao dispositivo externo, como caneta laser, extintor simulado ou controle de jogo de tiro.
Uma caneta laser pode ser usada em reuniões e apresentações?
Sim. Com caneta e software compatíveis, usuários podem apontar, selecionar, escrever, desenhar ou anotar em uma tela grande à distância. As ações disponíveis dependem dos controles da caneta e da aplicação.
O emissor laser pode ser integrado a acessórios de jogos?
Sim. As aplicações incluem extintores simulados e dispositivos de jogos de tiro. Emissor, controles do acessório e software precisam ser configurados em conjunto para a interação pretendida.
Que distância de operação e quantidade de dispositivos simultâneos devo prever?
Informe à Gloview a distância de operação desejada, dimensões da tela, tipo de dispositivo e número de usuários simultâneos. Esses requisitos devem ser confirmados para a configuração de hardware e software escolhida.
A distância do cabo entre câmera e computador é a mesma distância de operação da caneta?
Não. A transmissão câmera-computador descreve a conexão entre equipamento instalado e computador. A distância de operação da caneta ou acessório descreve até onde o usuário pode operar a partir da superfície interativa. Confirme cada uma separadamente.
