Logótipo Gloview

Série Gloview de toque a longa distância

Interação laser a longa distância para canetas e acessórios de jogos

Controle conteúdo em telas grandes com uma caneta laser ou dê vida a jogos interativos com acessórios específicos. A Gloview combina uma câmera sensora instalada com um emissor laser integrado ao dispositivo operado pelo usuário.

Para salas de reunião, espaços de apresentação, exposições interativas e instalações de jogos.

Sistema Gloview de interação com caneta laser a longa distância

Câmera instalada, emissor laser integrado ao dispositivo

A câmera segue a mesma abordagem geral de instalação das outras séries de toque Gloview. Seu posicionamento é configurado conforme a tela e a área interativa. A principal diferença é o emissor laser: ele é incorporado a um dispositivo externo, como caneta laser ou acessório de jogo.

No local

A câmera sensora instalada detecta entradas laser na área interativa configurada.

No dispositivo do usuário

O emissor laser integrado permite que uma caneta ou acessório forneça entradas a partir da posição de operação do usuário.

No software

A aplicação transforma essa entrada em uma ação, como selecionar conteúdo, desenhar uma linha ou responder a um alvo do jogo.

Essa disposição permite que integradores escolham um dispositivo adequado à atividade enquanto planejam a instalação da câmera em torno da tela.

Interação com caneta laser para reuniões e apresentações

Permita que apresentadores operem conteúdo em telas grandes sem ficar junto à tela. A interação com caneta laser pode permitir apontar, selecionar, escrever e anotar, conforme os controles da caneta e o software compatível.

Use essa abordagem em explicações em salas de reunião, apresentações em conferências e demonstrações em exposições nas quais o palestrante precisa interagir a partir de uma posição separada.

Demonstração de toque a longa distância

Veja uma demonstração de interação remota com conteúdo na tela.

Demonstração de escrita a longa distância

Veja a interação de escrita remota para explicações e apresentações.

Interação laser incorporada a acessórios de jogos

A mesma abordagem de integração ao dispositivo também atende a jogos. Um emissor laser pode ser incorporado a um extintor simulado ou dispositivo de jogo de tiro, enquanto a câmera instalada detecta entradas para o jogo.

Os controles do acessório e a resposta do software devem ser projetados em conjunto. A escolha do hardware deve considerar como o dispositivo é apontado e operado, além das ações que o jogo precisa reconhecer.

3Dfireman — Jogo 3D de extintor de incêndio

Assista à demonstração do 3Dfireman. Ela utiliza um controle de mão; a configuração comercial utiliza um extintor simulado.

Conheça 3Dfireman, nosso jogo 3D de extintor de incêndio, como opção de software relacionada.

Tiro interativo por projeção multimodo

Assista à demonstração de tiro interativo por projeção multimodo.

Explore o Sistema de tiro interativo por projeção multimodo para mais informações.

Confirme com a Gloview o software do jogo e a configuração do controle compatível para seu projeto.

Escolha o dispositivo conforme a experiência

Planejamento de uma instalação com caneta ou acessório
AplicaçãoDispositivo do usuárioFoco de integração
Reuniões e apresentaçõesCaneta laser GloviewControles de seleção, escrita e anotação no software escolhido
Jogos de extintor de incêndioExtintor simulado com emissor integradoOperação do acessório e resposta de extinção do jogo
Jogos de tiroDispositivo de jogo de tiro com emissor integradoMira, controles de ativação e resposta do jogo
Exposições interativas personalizadasSeleção de dispositivos para seu projetoIntegração do emissor, manuseio e compatibilidade da aplicação

Planeje a posição da câmera e a operação do dispositivo em conjunto

Comece pelo tamanho da tela, posição de operação do usuário e locais disponíveis para montagem da câmera. Confirme a distância necessária de operação da caneta ou acessório separadamente da conexão entre câmera e computador.

Escolha entre modelos de dispositivos existentes e confirme com a Gloview a compatibilidade do software e os requisitos de dispositivos simultâneos antes de finalizar a configuração. Não oferecemos redesenho do hardware.

A Gloview apoia integração de hardware e cooperação OEM/ODM para integradores audiovisuais, desenvolvedores de exposições e projetos de jogos interativos.

Diga o que deseja controlar

Envie os detalhes abaixo para receber uma recomendação:

  • Aplicação: escrita em reunião, controle de apresentação, jogo de extintor, jogo de tiro ou outra experiência.
  • Dimensões da tela, tipo de superfície e fotos ou plantas do local.
  • Distância de operação prevista e quantidade de dispositivos usados simultaneamente.
  • Design da caneta ou acessório, controles necessários e informações do software.
  • Opções de montagem da câmera, localização do computador e cronograma de instalação.

Perguntas frequentes

Onde são instalados a câmera e o emissor laser?

A câmera sensora é instalada no local seguindo a mesma abordagem geral das demais séries de toque Gloview, com posicionamento adequado à área interativa. O emissor laser é integrado ao dispositivo externo, como caneta laser, extintor simulado ou controle de jogo de tiro.

Uma caneta laser pode ser usada em reuniões e apresentações?

Sim. Com caneta e software compatíveis, usuários podem apontar, selecionar, escrever, desenhar ou anotar em uma tela grande à distância. As ações disponíveis dependem dos controles da caneta e da aplicação.

O emissor laser pode ser integrado a acessórios de jogos?

Sim. As aplicações incluem extintores simulados e dispositivos de jogos de tiro. Emissor, controles do acessório e software precisam ser configurados em conjunto para a interação pretendida.

Que distância de operação e quantidade de dispositivos simultâneos devo prever?

Informe à Gloview a distância de operação desejada, dimensões da tela, tipo de dispositivo e número de usuários simultâneos. Esses requisitos devem ser confirmados para a configuração de hardware e software escolhida.

A distância do cabo entre câmera e computador é a mesma distância de operação da caneta?

Não. A transmissão câmera-computador descreve a conexão entre equipamento instalado e computador. A distância de operação da caneta ou acessório descreve até onde o usuário pode operar a partir da superfície interativa. Confirme cada uma separadamente.