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Gloview ブログ | 2026-09-29

大型インタラクティブディスプレイ向け Gloview LICT マルチタッチの選び方

インタラクティブウォールや複数画面の展示を計画中ですか。Gloview LICT の仕様と、タッチ容量、遅延、表面形状、ソフトウェア連携が選定に与える影響をご紹介します。

大型インタラクティブディスプレイ向け Gloview LICT マルチタッチの選び方

インタラクティブ展示で来場者に何をしてもらいたいですか。壁へのタッチ、足踏みによる演出、あるいは複数画面での共同操作でしょうか。

フランスの Futuroscope にある、Moment Factory と共同開発された La Serre des Mondes では、歩くことや触れることで幻想的な植物世界に生命を吹き込む環境を体験できます。展示設計者にとって、技術を選ぶ前に来場者の参加方法を決めるという、有用な出発点になります。

Futuroscope は業界の外部事例として紹介しており、EASITECH の施工事例ではありません。詳しくは プロジェクト公式紹介.

AVインテグレーターが体験構想を実際の設備にするには、実務的な問いに答える必要があります。同時検出するタッチ数、反応させる面、タッチハードウェアとコンテンツソフトウェアの通信方法は何でしょうか。

本ガイドでは、EASITECH の Gloview LICT レーザータッチ仕様と、大型インタラクティブディスプレイ向け選定の要点を解説します。

Gloview LICT レーザータッチシステム:技術仕様

Gloview LICT はレーザー発光ユニットとセンサーカメラを組み合わせます。以下の仕様は、機器選定と連携計画の基礎になります。

  • 同時タッチ容量:連携画面数にかかわらず、システム全体で合計30点。
  • 複数画面動作:最大6画面が連携し、全体の30点タッチ容量を共有。
  • タッチ遅延:30 ms未満。ゲーム処理時間とディスプレイ応答時間を除く。
  • 位置精度:理想条件下のFシリーズで最大誤差5 mm。
  • 対応面:壁、床、LED・LCD画面、曲面、円形・異形画面、ガラス、ジオラマ模型。
  • ソフトウェアインターフェース:HID、マウスプロトコル、TUIO。
  • 校正方法:自動、手動、4点校正。
  • 干渉対策:静的マスキング、動的マスキング、反射点除外。
  • センサーカメラ光学系:投射比0.15~1.36をカバーする6種類のレンズ。これはタッチ検出カメラの仕様で、プロジェクターの仕様ではありません。
  • カメラ・PC間伝送:LANケーブルまたは光ファイバーで最大100メートル。

Gloview LICT の複数人タッチを動画で確認

複数の参加者が Gloview LICT を使うマルチユーザータッチのデモをご覧ください。

YouTube で Gloview LICT マルチユーザータッチのデモを見る

同様の設備では、ソフトウェア、利用可能な空間、各活動に必要なタッチ入力数に合わせて参加人数を計画してください。

インタラクション設計から始める

壁ではオブジェクト選択、線描画、デジタル要素の移動を行い、床では足踏みに反応させる場合があります。複数画面展示では、来場者を別々の活動エリアに分けることもできます。

機器を選ぶ前に、これらの操作を記述してください。検出範囲、タッチ容量、ソフトウェア入力方式をチームが特定しやすくなります。

室内移動を伴う企画では、必要なデータが表面上のタッチ座標、空間内の来場者位置、身体動作のどれかを明確にします。タッチ点数だけでは全身・3次元追跡能力は示せません。

タッチ点数と参加人数を踏まえて計画

タッチ点数と参加人数は異なる指標です。

1人が2本指を使うと、同時タッチ2点を使用します。グループ活動では、1人1入力、1人複数入力、または順番に操作する設計が考えられます。

Gloview LICT は全体で30点の同時タッチに対応します。6画面を連携しても180点になるわけではありません。

展示計画では、次を定義してください。

  • 同時に操作する予定の来場者数。
  • 各活動に必要な同時入力数。
  • 来場者が連続した1領域を共有するか、別々の画面を使うか。
  • コンテンツソフトウェアが必要な同時入力を処理できるか。

これらの情報が、Gloview LICT 機器を意図した体験に合わせる助けになります。

遅延と位置精度を理解する

Gloview LICT のタッチ遅延仕様は30 ms未満です。ゲームソフトウェアの入力処理と、結果フレームを画面に表示する時間は含みません。

体感応答は、PC、コンテンツソフトウェア、表示機器を含む設備全体によって決まります。実際に採用するソフトウェアと映像出力で評価してください。

Fシリーズの最大位置誤差は理想条件下で5 mmです。ボタン、描画、精密操作を設計する際は、操作要素の大きさや設置条件と併せて検討してください。

面に合ったハードウェアを選ぶ

Gloview LICT は壁、床、LED・LCD画面、ガラス、曲面・円形面、異形画面、ジオラマ模型のタッチ操作に対応します。

センサーレンズと設置位置を決める際、面の寸法と形状は重要です。平面壁、曲面画面、立体模型では異なる配置検討が必要です。

センサーカメラには投射比0.15~1.36の6種類のレンズがあります。これはタッチセンサー用レンズの仕様であり、プロジェクター選定は映像設計上の別工程です。

構成相談では、面の幅・高さ・形状、予定する操作範囲、利用できる取付位置をお知らせください。

当社の Gloview LICT インタラクティブ壁面投影製品 で関連製品をご確認ください。

センサー、ソフトウェア、画面を接続

設備全体には、タッチ入力と映像出力の両方の接続が必要です。

センサーカメラはLANケーブルまたは光ファイバーでPCと最大100メートル離して接続できます。この距離はカメラとPC間のものです。

構成に応じ、タッチデータをHID、マウスプロトコル、TUIOで渡します。ソフトウェアの対応インターフェースと同時入力処理を確認してください。マウス型アプリが30点すべてに対応するとは限りません。

PCでコンテンツを実行し、選定した表示接続を通じてプロジェクター、LED画面、LCD画面に映像を出力します。

特注コンテンツや複数エリアの組み合わせでは、特に早い段階で開発者と入力インターフェースを相談してください。

既製コンテンツについては Gloview Games と対応する Gloview LICT インタラクション機器.

操作範囲を校正・確認する

Gloview LICT は自動、手動、4点校正に対応します。検出入力を表示コンテンツの意図した位置に合わせます。

静的・動的マスキングと反射点除外で、設定時の干渉を管理できます。

試運転では、実際のコンテンツと照明条件で確認してください。主な確認項目は次のとおりです。

  • 操作領域の中央と端付近のタッチ位置。
  • 複数人が同時操作したときの応答。
  • 連携画面の境界付近の挙動。
  • 反射面付近や操作対象から除外した領域周囲の動作。

これにより、実際の運用条件で体験全体を評価できます。

よくある質問

30点タッチなら常に30人が同時に遊べますか?

Gloview LICT は30点同時入力に対応します。参加可能人数は1人あたりの入力数、ソフトウェアの多人設計、実空間に左右されます。

連携する各画面に30点ありますか?

いいえ。1画面でも最大6画面でも、Gloview LICT 全体で30点を共有します。

30 ms未満の遅延にはゲームと画面も含まれますか?

いいえ。ゲーム処理と表示応答は除外しています。使用予定のPC、ソフトウェア、表示機器で全体を評価してください。

Gloview LICT はLED・LCD画面に使えますか?

はい。LED・LCDに加え、投影壁、床、ガラス、曲面、円形・異形画面、ジオラマに対応します。構成選定のため寸法とレイアウトをお知らせください。

センサーカメラとPCはどれほど離せますか?

LANケーブルまたは光ファイバーで最大100メートルです。配線経路と必要な接続機器も設置計画に含めてください。

Gloview LICT タッチ機器の要件を EASITECH に相談

大型の壁・床インタラクションや複数画面展示を計画中ですか?

配置図または現場写真、面の寸法、画面数、来場者の操作方法の概要を EASITECH にお送りください。ソフトウェア決定済みなら対応入力インターフェースも記載してください。

Gloview LICT レーザータッチ機器メーカーとして、レンズ選定、タッチ構成確認、統合プロジェクトのソフトウェア接続をお手伝いします。

詳しくは 博物館・展示向けインタラクティブ投影の用途、または [easitech@hotmail.com](mailto:easitech@hotmail.com) へお問い合わせください。