Choisir l’interaction selon la surface
Un présentoir ne doit pas forcément être un mur rectangulaire. Architecture courbe, tables, panneaux de verre et géométries irrégulières peuvent intégrer une expérience interactive.
La forme, le matériau, la surface utile et la position de la caméra influencent la configuration. Nous les examinons avant de recommander matériel et calibrage.
Quatre démonstrations sur formes spéciales
Interaction sur surface courbe
Découvrez l’interaction sur une surface de projection courbe.
Surface de bureau interactive
Découvrez comment un bureau devient un écran interactif.
Interaction sur verre
Découvrez une application interactive sur verre.
Interaction sur surface irrégulière
Découvrez l’interaction sur une surface irrégulière.
Intégration matérielle et logicielle
Le système tactile Gloview LICT associe un émetteur laser et une caméra de détection. Celle-ci transmet les coordonnées à l’ordinateur ; le logiciel compatible réagit et l’affichage présente le résultat.
- Communication logicielle : Protocoles HID, souris et TUIO. Vérifiez que l’application accepte les interactions et entrées multitactiles requises.
- Calibrage : Options automatique, manuelle et à quatre points, selon l’installation.
- Gestion des interférences : Masquage statique et dynamique, et rejet des points de réflexion. Les conditions du site restent à évaluer.
- Optique du capteur : Six objectifs de caméra de détection couvrant un rapport de 0.15–1.36. Il s’agit d’objectifs de capteur, pas de projecteur.
- Transmission caméra–ordinateur : Jusqu’à 100 m par câble réseau ou fibre optique, avec une configuration de transmission adaptée.
- Interaction multi-écrans : Jusqu’à six écrans liés avec plusieurs ensembles matériels et 30 points tactiles simultanés pour l’ensemble du système, pas 30 par écran.
L’alignement, la déformation d’image et le contenu doivent aussi convenir à la surface. Le calibrage tactile aligne les coordonnées d’interaction sur le contenu affiché.
Choisir la bonne gamme tactile Gloview LICT
| Gamme | Écart de positionnement | Latence tactile |
|---|---|---|
| Gamme F · toucher au doigt Gloview LICT | ≤5 mm en conditions idéales | <30 ms |
| Gamme T · toucher à la paume Gloview LICT | ≤2 cm | <30 ms |
| Gamme P · toucher à la paume Gloview LICT | ≤3 cm | <100 ms |
Spécifications du fabricant. La latence tactile exclut les temps de réponse du jeu, de l’application et de l’affichage. Le choix dépend de l’interaction, de la surface et de l’installation ; ces chiffres ne garantissent pas chaque géométrie.
Découvrir la gamme F tactile au doigt Gloview LICT → · Découvrir le toucher à la paume Gloview LICT →
Parlez-nous de votre installation
- Dimensions, matériau et forme de la surface, avec photos ou plans.
- Disposition de la projection ou de l’affichage et positions disponibles pour les capteurs.
- Actions requises : sélectionner, glisser, écrire ou interagir à plusieurs.
- Plateforme logicielle et protocole d’entrée pris en charge.
- Éclairage ambiant, objets réfléchissants et distance de câble caméra–ordinateur.
Envoyez ces détails pour recommander une configuration et repérer les points d’installation à tester.
Questions fréquentes
Quelles surfaces peut-on utiliser ?
Surfaces courbes, bureaux, verre et surfaces irrégulières peuvent être envisagés. Envoyez dimensions, matériau, géométrie et photos d’installation pour évaluer la configuration.
Faut-il une salle CAVE ?
Non. Une installation peut être un seul écran courbe, une table, un panneau de verre ou une surface irrégulière. Les projets CAVE à l’échelle d’une pièce constituent une autre application.
Comment Gloview LICT se connecte-t-il au logiciel ?
Le système tactile Gloview LICT communique par HID, souris ou TUIO avec les logiciels compatibles. Le multitactile dépend du protocole choisi et de l’application.
Tous les projets peuvent-ils utiliser les mêmes valeurs de précision et de latence ?
Non. Cela dépend de la gamme et de l’installation. En conditions idéales, l’écart F ne dépasse pas 5 mm ; T, 2 cm ; P, 3 cm. La latence F et T est inférieure à 30 ms ; P, à 100 ms. Ces valeurs excluent les réponses du jeu, de l’application et de l’affichage.