Interaktion passend zur Oberfläche wählen
Ein Ausstellungsdisplay muss keine rechteckige Wand sein. Gekrümmte Architektur, Tischflächen, Glaspaneele und unregelmäßige Geometrien können Teil eines interaktiven Erlebnisses werden.
Form, Material, nutzbare Fläche und Kameraposition beeinflussen die Konfiguration. Wir prüfen diese Details vor Empfehlungen zu Hardware und Kalibrierung.
Vier Demos für Sonderform-Anwendungen
Interaktion auf gekrümmten Flächen
Entdecken Sie Interaktion auf einer gekrümmten Projektionsfläche.
Interaktive Tischfläche
Sehen Sie, wie eine Tischfläche zum interaktiven Display wird.
Interaktion auf Glasflächen
Entdecken Sie eine interaktive Anwendung auf Glas.
Interaktion auf unregelmäßigen Flächen
Sehen Sie Interaktion auf einer unregelmäßigen Fläche.
Hardware- und Softwareintegration
Das Gloview LICT Touch-System kombiniert einen Laseremitter mit einer Sensorkamera. Die Kamera übermittelt Interaktionskoordinaten an den Computer; kompatible Software reagiert und das Display zeigt das Ergebnis.
- Softwarekommunikation: HID-, Maus- und TUIO-Protokolle. Prüfen Sie, ob die Anwendung die benötigte Interaktion und Multitouch-Eingabe unterstützt.
- Kalibrierung: Automatische, manuelle und Vierpunkt-Kalibrierung je nach Installation.
- Störungsbehandlung: Statische und dynamische Maskierung sowie Unterdrückung von Reflexionspunkten. Die Bedingungen vor Ort müssen dennoch geprüft werden.
- Sensoroptik: Sechs Sensorkamera-Objektive mit einem Verhältnis von 0.15–1.36. Dies sind Sensor-, keine Projektorobjektive.
- Übertragung von Kamera zu Computer: Bis zu 100 m über Netzwerkkabel oder Glasfaser bei passender Übertragungskonfiguration.
- Mehrbildschirm-Interaktion: Bis zu sechs verknüpfte Bildschirme mit mehreren Hardware-Sets und insgesamt 30 gleichzeitigen Touch-Punkten, nicht 30 pro Bildschirm.
Projektionsausrichtung, Bildverzerrungskorrektur und Inhalte müssen zur Oberfläche passen. Die Touch-Kalibrierung stimmt Interaktionskoordinaten mit dem angezeigten Inhalt ab.
Passende Gloview LICT Touch-Serie wählen
| Serie | Positionierungsabweichung | Touch-Latenz |
|---|---|---|
| F-Serie · Gloview LICT Finger Touch | ≤5 mm unter idealen Bedingungen | <30 ms |
| T-Serie · Gloview LICT Palm Touch | ≤2 cm | <30 ms |
| P-Serie · Gloview LICT Palm Touch | ≤3 cm | <100 ms |
Herstellerangaben. Die Touch-Latenz schließt Reaktionszeiten von Spiel, Anwendung und Display aus. Die Serienauswahl hängt von Interaktion, Oberfläche und Installation ab; die Werte gelten nicht als Garantie für jede Geometrie.
F-Serie Gloview LICT Finger Touch entdecken → · Gloview LICT Palm Touch entdecken →
Beschreiben Sie Ihre Installation
- Maße, Material und Form der Oberfläche mit Fotos oder Zeichnungen.
- Projektions- oder Displayanordnung und verfügbare Sensormontagepositionen.
- Benötigte Aktionen: Auswählen, Ziehen, Schreiben oder Mehrbenutzerinteraktion.
- Softwareplattform und unterstütztes Eingabeprotokoll.
- Umgebungslicht, reflektierende Objekte und Kabellänge zwischen Kamera und Computer.
Senden Sie diese Angaben, damit wir eine passende Konfiguration empfehlen und zu prüfende Installationspunkte bestimmen können.
Häufig gestellte Fragen
Welche Oberflächen sind geeignet?
Gekrümmte Flächen, Tische, Glas und unregelmäßige Oberflächen kommen infrage. Senden Sie Maße, Material, Geometrie und Installationsfotos zur Konfigurationsprüfung.
Ist dafür ein CAVE-Raum nötig?
Nein. Eine Sonderform-Installation kann aus einem einzelnen gekrümmten Display, Tisch, Glaspaneel oder einer unregelmäßigen Fläche bestehen. Raumfüllende CAVE-Projekte sind eine eigene Anwendung.
Wie wird Gloview LICT mit Software verbunden?
Das Gloview LICT Touch-System kommuniziert über HID-, Maus- oder TUIO-Protokolle mit kompatibler Software. Multitouch hängt vom gewählten Protokoll und der Anwendung ab.
Gelten dieselben Genauigkeits- und Latenzwerte für jedes Projekt?
Nein. Die Werte hängen von Hardwareserie und Installation ab. Unter idealen Bedingungen beträgt die Positionierungsabweichung der F-Serie höchstens 5 mm, T höchstens 2 cm und P höchstens 3 cm. F und T haben Touch-Latenzen unter 30 ms, P unter 100 ms. Reaktionszeiten von Spiel, Anwendung und Display sind ausgeschlossen.