
تقدم لعبة Gloview للرسم بالرش طريقة جديدة للتفاعل مع المحتوى المعروض دون لمس.
يمسك المستخدمون وحدات تحكم تشبه عبوات الرش وينشئون تأثيرات رقمية عن بُعد دون لمس الجدار. تُرصد حركاتهم وتُعرض فورًا، مما يسمح للاعبين اثنين بإبداع رسوم غرافيتي رقمية معًا على سطح كبير.
تطوّر Shanghai Easitech Computer Technology Co., Ltd. أجهزة التفاعل وبرامج اللعبة بصورة مستقلة تحت علامة Gloview. ويجمع الحل وحدات التحكم الأصلية وتقنية الاستشعار ونظام التفاعل بالإسقاط وبرامج الألعاب.
شاهد كيف يستخدم لاعبان وحدات رش محمولة لإنشاء غرافيتي رقمي لحظيًا على جدار إسقاط.
شاهد لعبة الرسم بالرش التفاعلية على YouTube
هل يمكن جعل جدار إسقاط قائم تفاعليًا؟
في كثير من المشاريع يمكن تطوير الجدار الحالي بإضافة نظام تفاعل خارجي، مما قد يجنب تعديلات كبيرة على سطح الإسقاط أو البنية المحيطة.
يعتمد الحل المناسب على عدة ظروف للمشروع:
مساحة الإسقاط ونسبة الأبعاد
حجم الجدار وشكله ومادة سطحه
دقة الرسم أو الاختيار المطلوبة
مسافة المستخدم عن الجدار
عدد المستخدمين المتوقع
موضع جهاز العرض والإضاءة المحيطة
متطلبات التركيب والصيانة
لذلك ينبغي تقييم أجهزة التفاعل ونظام الإسقاط والبرامج والبيئة الميدانية كوحدة متكاملة.
اختيار تقنية لجدار رسم تفاعلي
يمكن استخدام تقنيات استشعار مختلفة لإضافة التفاعل إلى سطح معروض، ولكل منها خصائص مختلفة في التركيب والأداء.
التفاعل المعتمد على الرادار
قد يفيد الرادار في اكتشاف الحركات الواسعة ووجود الأشخاص والإيماءات الكبيرة. لكن الأداء يختلف باختلاف المنتج وبيئة التركيب. وقد تتطلب الرسوم الدقيقة واختيار القوائم وتتبع المسارات المتواصل طريقة أكثر دقة.
إطارات اللمس بالأشعة تحت الحمراء
يتيح الإطار تفاعلًا باللمس المباشر حول شاشة مسطحة أو منطقة إسقاط. ويُركَّب عادةً حول السطح الفعال، مما قد يؤثر في شكل التركيب الجداري.
قد تتطلب الصيانة الوصول إلى الإطار كاملًا عند تعطل عنصر إرسال أو استقبال. وتعتمد الملاءمة على بنية الجدار وأبعاده والتشطيب البصري المطلوب.
تقنية Gloview LICT
تستخدم Gloview LICT أجهزة استشعار معيارية وبرامج معايرة لدعم التفاعل الدقيق على أسطح إسقاط كبيرة.
بحسب التكوين وظروف المشروع، يمكن استخدام كاميرات تصل إلى 120 إطارًا في الثانية ودعم دقة لمس مليمترية. ويجب تأكيد الأداء النهائي وفق مساحة التفاعل ومسافة التركيب والسطح والبيئة المحيطة.
صُمم النظام للعمليات التي تتطلب تحديدًا مضبوطًا لموضع المؤشر، ومنها:
الرسم والتتبع المتواصل للمسارات
اختيار الألوان أو الأدوات
النقر والنقر المزدوج
إضافة التعليقات
اختيار العناصر
التحكم بالقوائم
يسهّل التصميم المعياري الصيانة أيضًا، إذ يمكن فحص وحدة استشعار أو استبدالها دون إزالة إطار كامل من الجدار بالضرورة. وعند تغير المحاذاة يمكن إعادة معايرة المنطقة بالإجراء المدمج.
كيف تعمل لعبة الرسم بالرش التفاعلية
تحول اللعبة الجدار المعروض إلى بيئة إبداع رقمية. ويتفاعل الزوار مع البرنامج بحركات اليد أو بوحدة تحكم متوافقة.
يمكن للمستخدمين:
اختيار ألوان الرش وأدوات الإبداع
تحريك المؤشر على السطح المعروض
إنشاء تأثيرات رش وغرافيتي ورسم رقمية
اتباع إرشادات اللعبة الموضوعية
مشاهدة أعمالهم فورًا على الجدار
المشاركة منفردين أو في تجربة مشتركة
لا يُستخدم طلاء حقيقي على الجدار. تُنشئ البرامج التأثيرات رقميًا وتعرضها عبر نظام الإسقاط.
يسمح ذلك بتقديم تجربة رش داخل أماكن لا يناسبها الطلاء التقليدي.
لماذا يهم التتبع الدقيق
يفرض التطبيق الإبداعي متطلبات أعلى على نظام التفاعل مقارنة بعرض بسيط يُفعَّل بزر.
إذا ابتعد الموضع المكتشف عن النقطة المقصودة، تظهر الخطوط والتأثيرات في المكان الخطأ. وإذا انقطع التتبع، قد يصبح المسار غير منتظم. وقد يجعل التأخير الكبير الأداة الرقمية تبدو منفصلة عن حركة المستخدم.
لهذا يجب اختيار طريقة الاستشعار وفق نوع التفاعل، لا وفق حجم الجدار وحده.
قبل اختيار التكوين، ينبغي اختبار:
الدقة عبر كامل المنطقة الفعالة
التتبع المستمر مع الحركات السريعة والبطيئة
التفاعل قرب حواف الإسقاط
مسافة المستخدم وموضع التشغيل
استعادة المعايرة
التوافق مع الحاسوب والبرنامج المختارين
الأداء في إضاءة الموقع الفعلية
مجالات التطبيق المناسبة
يمكن النظر في لعبة الرسم بالرش للأماكن التالية:
المتاحف والمراكز العلمية
معالم السياحة الثقافية
مراكز التسوق
مراكز تجربة العلامات التجارية
معارض الفن الرقمي
مساحات أنشطة الأطفال
قاعات المعارض الغامرة
المدن الترفيهية
مراكز الترفيه العائلية
معارض الإسقاط التفاعلي
يمكن تقييم موضوع البرنامج والمحتوى البصري وتسلسل التفاعل بحسب الجمهور وهدف المشروع.
من المشاهدة السلبية إلى الإبداع الفعلي
يدعو جدار الإسقاط التقليدي الزوار إلى المشاهدة، بينما يدعوهم الجدار الإبداعي التفاعلي إلى المشاركة.
تحوّل لعبة الرش الزائر من مشاهد إلى مبدع. وقد يشجع ذلك على مشاركة أطول ويمنح المكان نشاطًا مرئيًا سهل الفهم والعرض.
ولشركات التكامل وأصحاب المشاريع، يجمع الحل بين المحتوى وأجهزة التفاعل بدل التعامل مع نظام لمس Gloview LICT كمكوّن منفصل.
قائمة تخطيط لشركات التكامل
قبل تأكيد النظام، قدّم المعلومات التالية:
عرض منطقة الإسقاط وارتفاعها
صور أو رسومات لسطح التركيب
طراز جهاز العرض وموضع تركيبه
مسافة التفاعل المتوقعة
عدد المستخدمين المطلوب
معلومات الحاسوب ونظام التشغيل
ظروف الإضاءة الداخلية
مواضع التثبيت المتاحة
لغة اللعبة ومحتواها المطلوبان
متطلبات الوصول للصيانة
تساعد هذه المعلومات على تحديد ملاءمة طريقة التفاعل وتكوين الأجهزة المقترحين.
استكشف المزيد من حلول الإسقاط التفاعلي وتطبيقاته، أو راجع فئات المنتجات المتاحة.
منتجات Gloview ذات الصلة
- ألعاب العرض التفاعلي
- عرض تفاعلي للتجزئة وترفيه الأطفال
- العرض التفاعلي للمتاحف والمعارض
- نظام عرض جداري تفاعلي Gloview LICT
الأسئلة الشائعة
هل يمكن إضافة اللعبة إلى جدار إسقاط موجود؟
قد يكون ذلك ممكنًا إذا ناسبت مساحة العرض والحاسوب ومواضع التثبيت وبيئة التشغيل. يجب مراجعة التركيب الحالي قبل اختيار أجهزة الاستشعار.
هل تستخدم اللعبة طلاء رش حقيقيًا؟
لا. تُولَّد تأثيرات الرش والغرافيتي والرسم رقميًا وتُعرض على جدار الإسقاط.
هل تعمل على جدار كبير؟
يمكن تهيئة Gloview LICT للأسطح الكبيرة، لكن التغطية والأجهزة المناسبة تعتمد على أبعاد الجدار ومسافة التركيب والدقة المطلوبة.
هل طورت EASITECH البرنامج؟
نعم. اللعبة جزء من مجموعة البرامج التي طورتها EASITECH بصورة مستقلة، وصُممت للعمل مع أجهزة تفاعل Gloview المتوافقة.
هل يمكن تغيير المحتوى البصري أو اللغة؟
يجب تأكيد خيارات المحتوى واللغة المتاحة وفق متطلبات المشروع وإصدار البرنامج.
ما المعلومات اللازمة لمراجعة التكوين؟
قدّم أبعاد الإسقاط وصور الموقع ومعلومات جهاز العرض ومسافة التفاعل وعدد المستخدمين المتوقع والتطبيق المقصود. تتيح هذه التفاصيل للفريق التقني تقييم تكوين مناسب.
ناقش مشروع الإسقاط التفاعلي الخاص بك
إذا كنت تخطط لجدار رسم تفاعلي أو تجربة غرافيتي رقمية أو ألعاب بالإسقاط، شارك أبعاد المشروع وظروف الموقع مع EASITECH.
تواصل مع EASITECH لمراجعة التكوين.
